
Dicionrio         de Termos Vampricos




Abrigos (Haven): O lugar no qual um vampiro reside ou se esconde durante
o dia.

Adopo (Embrace): Tambm conhecida como Abrao .          a
transformao de um mortal em um vampiro. 

Anarquista (Anarch): Os rebeldes da sociedade vampirica. Aqueles que
querem mudar as coisas,         tirando do poder os vampiros mais velhos
para que possam todos governar         juntos (em teoria). Na verdade,
os mais jovens tentam controlar o poder         para eles. 

Ancio (Ancient): Termo com que se refere aos mais velhos dos vampiros,
com idades que         rodam desde os 200 aos 1000 anos. Os ancies
detm um enorme poder na         sua sociedade. Eles so tambm o
principal alvo dos anarquistas. 

Ante-diluviano (Antidiluvian): So as criaturas mais poderosas do mundo
(considerando que Caine (Cain)         est morto), nasceram antes do
diluvio e pertenem a terceira gerao. 

Antitribu: A mesma verso de um cl do Camarilla no Sabbat, ou
vice-versa. 

Arconte (Archon): Vampiro que serve a um Justicar, fazendo todo o
trabalho sujo e         denunciando qualquer quebras nas tradies. 

Besta (Beast):  que o animal que est preso em todos os vampiros. O
aspecto         selvagem, furioso e cruel que todos os vampiros tm de
saber controlar,         para que a besta no se apodere deles. Sempre
que um vampiro perca o         controle, torna-se menos humano e mais
cruel. 

Caitiff: Os "mendigos" da sociedade dos vampiros. Normalmente so
aqueles que esto afastados do seu cl de origem, sobrevivendo
sozinhos e esquecendo a sua humanidade. Muitos seguem as suas prprias
regras, no querendo saber das regras dos outros vampiros. So
potenciais         anarquistas. 

Cainites: Definio para vampiros. Aqueles que descendem de Caine
(Cain). 

Camarilla: A maior faco de vampiros, organiza os seus cls e faz valer
as         tradies. Sete cls formam atualmente a Camarilla, mas na
teoria,         qualquer vampiro independente, pode requerer a sua
filiao. A         Camarilla est espalhada pelo mundo inteiro, e
controla diversos         acontecimentos da vida vampirica. 

Cls (Clans): Nas linhagem dos vampiros, cada cl tens as suas
caractersticas e         particularidades especiais. 

Crculo Interno (Inner         Circle): So         os ancies poderosos
que dominam a Camarilla. O conselho que toma as         principais
decises da faco. 

Conclave: Eventos polticos que s podem ser convocados por um Justicar.
Um         conclave pode durar dias ou at mesmo meses e nele qualquer
vampiro          bem vindo para levar um assunto a julgamento. 

Demnios (Ghouls): Mortais ou animais que bebem do sangue de um vampiro
sem terem sido         adotados e recebem poderes especiais por isso.
Depois de terem bebido do         sangue do seu mestre trs vezes, os
demnios tornam-se seus escravos,         adquirindo um Lao de Sangue.
O Demnio comea a envelhecer mais         devagar, mas se por qualquer
motivo ficar sem receber o sangue do seu         mestre por mais de um
ano, torna-se de novo mortal e envelhece em         segundos tudo aquilo
que no envelheceu em anos. 

Devassido (Diablerie): Se um vampiro atacar outro de menor gerao,
sugando todo o seu sangue         e alma para si, esse vampiro consegue
cair de gerao. Por exemplo, se         um vampiro de 8 gerao atacar
um de 6, fica automaticamente como         de 7 gerao,
possibilitando assim obter mais poderes especiais que         s os
vampiros de geraes mais antigas tm. Esta prtica 
expressamente proibida pela Camarilla e at mesmo pelo cdigo de honra
dos vampiros. 

Disciplinas         (Disciplines): Os poderes dos vampiros. Cada um dos
vrios tipos de poder que possam         ter, sejam eles de natureza
fsica, psquica ou espiritual. 

Elsio (Elysium): So os lugares considerados sagrados ou neutros pelos
vampiros, na sua         maioria foram declarados pelo Prncipe. Nestes
locais, nenhuma         Disciplina pode ser usada, nem pode ser
utilizada nenhuma arma e nem         sequer pode ocorrer nenhum
conflito. 

A Fome (The Hunger): A necessidade de todos os vampiros. A nica coisa
que mantm vivo um         vampiro  o consumo de sangue com uma certa
regularidade, em mdia, de         uma a duas vezes por semana. A fome
de um vampiro  algo muito         passional, forte e quase
incontrolvl, diferente da fome dos mortais.         Os dentes dos
vampiros deixam uma marca muito pequena na vitima, que
desaparece logo que um vampiro lamber as mordidas. No  necessrio
que um vampiro mate a sua vitima para se alimentar. Isto s acontece
quando um vampiro est demasiado fraco e com muita fome, deixando-se
apoderar pela Besta. 

Caada de Sangue (BloodHunt): Uma caada decretada a um vampiro, por o
mesmo ter feito algo contra as         tradies. S um vampiro ancio
pode decretar uma medida to         extrema. Aquele que tiver o azar de
ser caado, vai ser morto assim que         for encontrado, no importa
em que parte do mundo esteja. 

Golconda:  um estado de esprito que muitos vampiro tentam alcanar. Ao
conseguirem alcanar o Golconda, o vampiro controla o seu instinto e
contm a Besta, tornado-se menos suscetvel a Fome e aos pecados da
vida vampirica. Um vampiro s consegue obter o Golconda atravs do
remorso, do arrependimento e da completa aceitao da sua condio
de amaldioado. Muitas lendas dizem que, uma vez alcanado o Golconda,
um vampiro pode efetuar um ritual secreto para poder se tornar num
mortal novamente. 

Geraes (Generations): O quanto que um vampiro est distante de Caine,
que  a primeira gerao.         As geraes mais prximas de Cain tm
muito mais poder, e as mais         distantes tm um sangue que se vai
tornando mais rarefeito e sem tanta         herana vampirica, logo com
menos poderes. 

Gehenna: O retorno dos vampiros ante-diluvianos desaparecidos que, muito
velhos,         necessitam de sangue muito mais poderoso do que o de um
simples mortal e         vo  caa de outros vampiros. A batalha final,
o Inferno, o         Apocalipse. 

Inconnu: Vampiros que se         afastaram dos outros com a idade. So
antigos, poderosos, e no gostam         de se envolver na Jyhad ou nas
decises da Camarilla, apesar de haver         alguns que transgridem
essa regra. Tudo sobre esta faco          praticamente desconhecido,
como as suas regras e tradies, mas         sabe-se que eles fazem as
suas prprias leis e no admitem que um dos         seus seja julgado
pela Camarilla. 

Vicissitude: Como mestres da         disciplina da Vicissitude, os
Tzimisce muitas das vezes tm aparncias         surpreendentes - quer
sejam admiravelmente belas ou impressionantemente         grotescas,
dependendo obviamente da vontade de cada um. Os jovens         Tzimisce,
na procura de explorar a sua natureza desumana, levam a cabo
varias modificaes corporais neles mesmo. Os mais velhos do cl,
todavia, muitas das vezes adotam formas impecvis e simtricas;
afinal de contas, o corpo  apenas uma mquina de passagem. 

Justicar: Os juzes que so o maior poder dentro da Camarilla, a seguir
ao         Circulo Interno. Eles julgam qualquer quebra das tradies e
podem         convocar um Conclave onde e quando quiserem. Quando eles
chegam a uma         cidade devem ser mais respeitados at do que o
prprio Prncipe. 

Jyhad: A guerra sagrada         entre os vampiros, que ocorre nas
sombras, cl contra cl, faco         contra faco. 

Lao de Sangue (Blood         Bond): A troca         de sangue entre
dois vampiros. O vampiro que cede o sangue  chamado de         Regente,
e o que o recebe de Vassalo. Cada vez que o Vassalo receber
sangue do Regente, vai ficar mais submisso e mais dependente dele. Este
lao s pode ser enfraquecido por um dio muito forte, ou se o
Regente deixar de dar sangue ao Vassalo. Quando se quebra o lao, o
Vassalo passa a odiar tanto o Regente que este se torna no seu pior
inimigo. Quando a troca de sangue  mutua, ou seja, um bebe do sangue
do outro, estabelece-se um vinculo, onde um passa a adorar o outro, e
eles criam uma espcie de elo emptico. 

Linhas de Sangue (BloodLines): Linhagens de         vampiros que so
descendentes de uma j existente. S se considera um         cl aquele
cuja linhagem descenda diretamente de uma terceira gerao. 

Lobisomens (Werewolves): Protetores da Terra e do meio ambiente e
grandes inimigos dos vampiros. 

Mscara (The         Masquerade): A         mais importante das
tradies.  o cdigo de honra dos vampiros que         dita que nenhum
mortal ou mago ou quem quer que seja que no vampiro, no         deve
saber da existncia dos vampiros. Simples e fcil de entender,
qualquer quebra da Mscara ser punida com a morte. 

Magos (Mage): Tm poderes msticos e muita sabedoria. Representam um
grande perigo         para os vampiros, pois no podem ser identificados
facilmente, j que         fisica e espiritualmente eles so seres
humanos normais. 

Matuslem (Mathesulah): Os vampiros que chegam a idades de 1000/2000
anos. So extremamente         poderosos, mas, depois de to velhos, um
enorme tdio abate-se sobre         eles e poucos sobrevivem (alguns
chegam mesmo a suicidar-se) para serem         chamados de Matuslens.
Costumam fugir sempre ao desejo de devassido         dos anarquistas, e
s se envolvem na Jyhad de longe e sempre no         anonimato. 

Parentes (Kindred): O nome mais comum para se referir aos vampiros.
Termo muito usado pelos         membros da Camarilla para definir os
vampiros. 

Morte Final (Final         Death): A morte         de um vampiro. Eles
morrem desde que se lhe corte a cabea, sejam         queimados at ao
fim, se for exposto ao Sol, ou se perder todo o sangue         do corpo.


Neonate: Nome muito comum para definir os mais jovens, os
recm-adotados. 

Primogenie (Primogen): Conselho de ancies que aconselham e moderam o
poder do Prncipe.         Juntos so os mais poderosos da cidade. 

Progenie (Progen): Nome dado pelos senhores aos seus filhos, ou seja,
aqueles que ele         adotou. 

Prncipe (Prince): O ancio que controla e domina uma cidade. Muitos
criam as suas leis e         no dizem nada  Camarilla. Ele  o
supervisor, o rbitro de todas         as disputas e principal
responsvel pela manuteno das tradies,         em especial a da
Masquerade (Mscara). Nem todas as cidades do mundo         possuem um
prncipe ou princesa; algumas delas so governadas por         conselhos
ou simplesmente no so governadas por ningum (como  o         caso de
Los Angeles). 

Rebanho (Retainer): Mortais que sabem da existncia dos vampiros e que
lhes servem como         doadores de sangue, normalmente em troca de
algo como dinheiro, fama,         emprego ou simplesmente amor. 

Sabbat: Uma faco que se ope  Camarilla, na qual a Masquerade
(Mscara)         pouco importa e a coletividade vale mais do que o
individual. Tm as         suas prprias regras; tm o culto da morte,
desenvolvem rituais de         magia negra, desprezam a humanidade e
deixam os seus instintos se         sobreporem, tornado-se violentos e
cruis. O Sabbat  formado por 12         cls, sendo 10 deles
antitribu. 

Torpor: Quando os ferimentos de um vampiro se tornam demasiado graves,
eles caem         num sono profundo chamado torpor. Um vampiro pode ser
colocado em torpor         instantaneamente, mesmo sem estar ferido,
desde que se atravesse o seu         corao com um objeto de madeira
(como uma estaca). Neste estado, o         vampiro  totalmente
vulnervel. 



Extrado do         site http://planeta.clix.pt/lord-nosferatu/Main.htm 






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